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The New PIxel

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32 / Anecdotes De Jeux Vidéo :

Publié par Dimajo Paul sur 2 Mai 2017, 20:33pm

Catégories : #Anecdotes De Jeux Vidéo

32 / Anecdotes De Jeux Vidéo :

L'histoire du jeu vidéo recèle de récits aussi méconnus qu'insolites. Pour épater vos proches ou simplement pour vous cultiver, découvrez une fois par mois cinq anecdotes insolites parmi les plus surprenantes de notre média.

32 / Anecdotes De Jeux Vidéo :

Pokémon :

 

Beaucoup de génies créatifs japonais trouvent en mère nature une formidable muse. Alors que Shigueru Myamoto s'inspire de ses escapades de jeunesse en forêt pour mettre au point Zelda, Satoshi Tajiri, créateur de Pokémon, tire-lui son inspiration d'un souvenir de jeunesse. Enfant, il avait pour habitude de récolter des chrysalides pour les regarder se métamorphoser petit à petit en papillon. Le spectacle de cette mutation lui a inspiré le concept des Pokemons, ces créatures capables de muter en fonction de leur niveau d'évolution.

32 / Anecdotes De Jeux Vidéo :

Starcraft :

 

Le fameux jeu de stratégie Starcraft a effectué le 27 mai 1999 son premier voyage dans l'espace. Le spécialiste Daniel T Barry a amené avec lui une copie du jeu dans l'ISS, la station spatiale internationale. L'astronaute a offert à son jeu favori un périple mémorable au cours duquel il a parcouru 153 fois le tour de la terre, soit 5 632 704 Km. La fameuse copie du jeu réside aujourd'hui dans les locaux de Blizzard à Irvin en Californie.

32 / Anecdotes De Jeux Vidéo :

Shigeru Miyamoto :

 

Les artistes sont des gens parfois assez spéciaux. Ainsi découvre-t-on que Shigeru Miyamoto, figure emblématique de Nintendo , a un hobby assez original qui consiste à deviner le poids et la taille des objets qu'il rencontre au quotidien. Il se promène donc constamment accompagné d'un mètre de mesure, histoire de vérifier l'exactitude de ses prédictions... "J'ai toujours aimé deviner la longueur des objets, c'est pourquoi je me promène toujours avec un mètre de mesure " a-t-il déclaré. Une passion pour le moins déroutante !

32 / Anecdotes De Jeux Vidéo :

Joystick :

 

Selon une légende qui n'a jamais été officiellement vérifiée le nom « Joystick » - littéralement bâton de joie en anglais - est apparu pendant la Seconde Guerre mondiale, et c'est aux aviateurs alliés – américains et anglais- qu'on le doit. En effet, les premiers pad de jeu ressemblaient fortement aux leviers de commande des avions. Or, les leviers en question étaient précisément situés entre les jambes des aviateurs. Contexte masculin et militaire oblige, les blagues graveleuses à propos du ''bâton de joie "qu'ils avaient entre les jambes commencent très vite à fuser. C'est de cette plaisanterie grivoise qu'est né le fameux terme, aujourd'hui rentré dans le langage courant des gameurs.

32 / Anecdotes De Jeux Vidéo :

Kirby :

 

Derrière le nom de ce célèbre personnage de Nintendo se cache une anecdote bien croustillante. De 1983 à 1986 Nintendo connaît des démêlés juridiques avec Universal studio. Ces derniers se plaignent que le Protagoniste Donkey Kong soit trop proche de King Kong et par conséquent qu'ils sont en droit de percevoir des droits sur le jeu de big NHeureusement, John Kirby, l'avocat de la firme japonaise, parvient à prouver que Donkey Kong est dans le domaine public et donc libre de droit. C'est donc une affaire rondement menée pour Nintendo qui s'extirpe indemne de cette histoire.C'est en hommage à leur sauveteur juridique que les équipes créatives ont nommé leur personnage Kirby. 

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